allresurs
  • Blog

Скайрим Квест Солнце Всходит На Востоке

11/16/2016

0 Comments

 

Солнце всходит на востоке . Rise in the East) — сторонний квест фракции Виндхельм в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Создаётся впечатление, что здесь не то что кредиторы, а Мамай какой- то прошёлся и вынес всё подчистую. Хотя нет, конторская книга и сейф (нужно отметить, не пустой) в наличии. Клиентам здесь могут предложить пыль в неограниченном количестве да мух, сушёных в паутине. Орт укажет виновников сего безобразия.

Солнце всходит на востоке в Скайрим. Получить этот квест можно двумя способами: либо выполнив квест “Поговорить с Ортом Эндарио”, получить который можно в порту Солитьюда. Приключения в TES: Skyrim #113 .

Нет, это не сотрудники компании, как можно было бы подумать. Причина всех бед — пираты «Кровавые хоркеры». А вот корабли конкурента — клана Расколотый щит — приходят в целости и сохранности. Поэтому Орт подозревает, что они с «Кровавыми хоркерами» состоят в сговоре, хотя прямых доказательств у него нет. Но такой небезразличный к беззаконию герой, как Довакин, не откажется помочь, не так ли?! Дело в том, что делами клана Расколотый щит в порту занимается Суварис Атерон, очень дотошная женщина.

Она заносит в свой дневник все события до мелочей, и Орт уверен, что в этих записях он найдёт улики, подтверждающие предательство «Щитов». Этот- то дневник и нужно раздобыть для Орта. Далеко ходить не придётся: контора расположена здесь же, на пристани, прямо за стеной офиса Восточной имперской компании. Проникнуть туда можно двумя способами. Во- первых, ночью, блеснув талантами и вскрыв замок уровня «Эксперт» или «Мастер».

Скайрим Квест Солнце Всходит На Востоке Прохождение

Обобщенное описание NPC, встречающихся в Скайриме, можно.

Во- вторых, днём, просто войдя в открытую дверь. Искать нужно в дальнем помещении — там на столе, за конторской книгой, прячется искомый дневник. Взяв его (естественно, скрытно), необходимо отнести Орту. Рассудив, что откупиться от «Кровавых хоркеров» — это не выход (что, в общем, понятно — золота- то нет), Орт приходит к выводу, что проблему нужно решать кардинально. А для этого необходима информация. Всё, как обычно: имена, пароли, явки.

Есть такая миссия 'Солнце всходит на востоке', случайно проплывая мимо 'Каприза Иаефета' у меня высветилась эта миска. Вообще это квест от восточной имперской компании и лучше перезагрузись до того как его начал. Подробное прохождение задания «Солнце встаёт на востоке» в Skyrim. Я ввёл чит на все маркеры в Скайриме и переместился на эту локу. На данной странице вы всегда сможете прочитать все изменения и исправления внесённые в неофициальный патч для Skyrim. Квест, Солнце всходит на востоке Adelaisa Vendicci) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Незавершенные статьи/персонажи ( Skyrim).

Что ж, раз больше некому! Эти ребята тихо- мирно ходят от столика к столику, выпивают и закусывают. Вот такая вот гроза морей получается.

То ли протагонист такой большой талант, то ли мёда выпито уже порядком, но Солёный Трап легко расскажет и о своих заслугах, и о делах банды, и о мозговом центре, а по совместительству, и тайном оружии «Кровавых хоркеров» — боевом маге. Халдине. Однако раскрывать все карты, а уж тем более место расположения на них пиратской базы, первому встречному, Стиг не собирается. Придётся доказать всю несостоятельность его точки зрения. Как это сделать, решать герою. Можно популярно объяснить, кто здесь злокрыс — на кулаках. Можно воспользоваться любовью всех пиратов — золотом.

Но можно и оставить капитана при его мнении и, улучив момент, пошарить в его карманах. В общем, так или иначе, в итоге откроется, что у «Кровавых хоркеров» назначен общий сбор в местечке под названием Каприз Иафета. В офисе обнаружится, что ему устраивает разнос какая- то боевая дама.

Это Аделаиза Вендиччи, ещё один представитель Восточной имперской компании, и, видимо, специалист по силовым вариантам решения проблем. Ох, не стоит герою злорадствовать над беднягой Ортом, Аделаиза безапелляционно возьмёт в оборот и его. Сославшись на недостаток людей, она поставит протагониста перед фактом, что де он включён в команду по зачистке пиратской базы, а услышав о Халдине, обрадует тем, что план придётся придумать по дороге.

В доках уже ждёт корабль Восточной имперской компании с наёмниками на борту. Перед отплытием стоит хорошенько экипироваться и запастись всем необходимым, поскольку с того момента, как Довакин зайдёт на борт судна, и до окончания квеста пополнить запасы будет практически негде, да и рассчитывать придётся только на свои силы. Следует отметить, что «Кровавые хоркеры» — достойные противники, и Халдин не единственный боевой маг среди них (они используют такие заклинания школы магии «Разрушение», как «Огненный шар», «Ледяное копьё», молнии, а также применяют защитные заклинания и лечение). Итак, если сборы закончены, можно сообщить наёмнику компании, ожидающему у корабля, что пора отправляться. Практически в следующий момент протагонист окажется на месте. Необходимо поговорить с Аделаизой и узнать, какой же план она успела придумать. Выяснится, что, во- первых, она не совсем уверена, что команда нашла именно «Каприз Иафета», поскольку Халдин скрывает базу с помощью магии.

А во- вторых, не только численность наёмников недостаточна, но и, так сказать, их качество оставляет желать лучшего. Все они, как один, жутко боятся мага Халдина, и пока тот жив, напрочь отказываются покидать корабль и делать то, за что им собственно и заплатили. Поэтому её план, опять- таки, гениален в своей простоте — Халдина должен уничтожить Довакин, а уж после этого бравые вояки покажут, на что способны по всем правилам военной науки. Вообще- то башен две, но с этой точки обзора, из- за погодных условий, возможно разглядеть только ближнюю.

Это что касается правой части острова. У левой его оконечности пришвартованы два пиратских корабля. Причал патрулирует лучник. При хорошо развитой скрытности можно незаметно прошмыгнуть мимо него, иначе придётся сражаться и, возможно, не только с ним: на помощь товарищу, если он заметит приближение, придёт «Кровавый хоркер», неплохо владеющий заклинаниями школы магии «Разрушение». Доступ на первый уровень ограничен запертыми воротами с замком уровня «Эксперт» или «Мастер», но если хорошо поискать, то можно найти дыру в заборе. Здесь дежурят три охранника, один из которых тоже маг, незаметно пробраться ко входу в крепость мимо них очень сложно.

Но, пробившись к парадной двери, обнаружится, что открыть её можно только ключом, которого нет ни у одного из уже встреченных «Кровавых хоркеров». После смерти Халдина здесь мало что останется целым. Поэтому, если ничего из этого не прельщает героя, самым оптимальным будет сразу после разговора с Аделаизой искать чёрный ход. Прыгнув за борт корабля Восточной имперской компании, нужно следовать по льду в направлении виднеющейся башни. Под ней в скалах, немного левее, обнаружится вход в Морскую пещеру. Туда и необходимо попасть.

При желании и высокой скрытности можно пройти её вообще без боя. Однако можно и ликвидировать встречных пиратов поодиночке, к тому же золото из их карманов заметно пополнит кошелёк протагониста. Поднявшись к двери в тихий безлюдный коридор, по нему герой попадёт в круглый зал второй башни, где несёт свою вахту одинокий «Кровавый хоркер».

Отсюда ведут две лестницы: одна вверх — в покои Халдина, другая вниз — к забытой каморке Иафета. Можно проскользнуть мимо патрульного, но разобраться с ним лучше сейчас, иначе позже он прибежит на шум в комнате мага, и придётся сразиться с ним сразу после тяжёлого боя с предводителем этой банды. Электрическими заклинаниями школы магии «Разрушение» и защитными заклинаниями он владеет мастерски, также умеет лечиться. После победы можно снять с него комплект пластинчатой брони и приличную сумму золота.

В обязательном порядке нужно взять ключ от Каприза Иафета. Спустившись на нижний этаж башни, протагонист столкнётся с двумя орками- пиратами, играющими во что- то за столом на деньги.

Магией они не владеют, но довольно сильны в ближнем бою и нападать будут вместе. Чуть дальше, слева находится кладовая с припасами, а справа — дверь, закрытая на замок уровня «Эксперт». Открыв её, наш отважный герой увидит плотные завесы паутины, преодолев которые, найдёт драугра, лежащего на холодном каменном полу возле стола, и большой сундук. Подвоха с этим драугром нет, он давно упокоен окончательно. Стоит подойти поближе, и станет ясно, что драугр — тот самый Иафет, при себе у него амулет Аркея.

На столе лежит его дневник и зачарованный меч. Записи Иафета и сам его посмертный вид оставят больше вопросов.

Сундук покойного заперт на замок уровня «Мастер», а внутри хранится крупная сумма золота, камень душ и несколько зачарованных предметов. После сбора трофеев настанет пора выбираться. Проход завален горящими обломками потолка и стен — проверенным и зачищенным путём отсюда уже не выбраться. Рядом та самая дверь, что без ключа не открывалась. Теперь, сняв ключ с Халдина, можно просто покинуть башню.

На свежем воздухе вопрос о непонятной ситуации может посетить снова, только с ещё большей силой и экспрессией чувств. Протагонист окажется под артобстрелом! Стоит отметить, что сами взрывы вреда не причиняют, но вот то, что от них разлетается, вполне может покалечить, или добить раненого Довакина.

Надо скорее выбираться. Путь один — через лагерь к пристани. И здесь ожидает ещё один сюрприз. Если ранее лагерь не был зачищен сразу после высадки, то пробираться придётся не только сквозь огненный град и горящие обломки, но и через трёх очень злых и растревоженных пиратов: боя избежать не получится.

Ещё два или три «Кровавых хоркера» сражаются с Аделаизой у причала. Не стоит бросаться, сломя голову, ей на помощь. Сначала главному герою лучше обезопасить себя — Аделаиза до окончания этого квеста бессмертна, а поговорить согласится, только когда последний из этих пиратов умрёт. Если порядок здесь был наведён заранее, то Довакину придётся столкнуться лишь с одним пиратом на пристани.

Видимо им показалось, что операции не хватает огонька, вот и добавили своего зажигательного веселья. Здесь остается только выразиться на языкедов в надежде, что у этих деревянных солдатиков появится хоть одна извилина. Тем не менее, Аделаиза с гордостью сообщит об этой огневой поддержке и предложит возвращаться. Если на острове ещё остались неоконченные дела, можно сказать об этом и протагониста подождут. Это можно сделать через Морскую пещеру, но вот выйти оттуда без помощи консольных команд уже не удастся. Следует отметить, что на Каприз Иафета можно попасть исключительно в ходе квеста.

До начала задания локация не доступна, и на карте Скайрима отсутствует. Покинуть её до завершения квеста также невозможно. Вернувшись в Виндхельм и доложив Орту Эндарио об успехе проведённой операции, Довакин получит щедрую награду (1. Помимо денег Аделаиза Вендиччи согласится сопровождать протагониста в дальнейших путешествиях.

Всё, что для этого требуется, — взломать ворота частокола снаружи, и ключ будет добавлен в инвентарь. Таким образом, можно не проходить через Морскую пещеру.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    November 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog