allresurs
  • Blog

Обновление Игры Aliens Vs Predator

11/16/2016

0 Comments

 

Alien VS Predator (2.

Сезон охоты 2. 01. Overclockers. ua Aliens vs. Predator. Разработчик. Rebellion. Издатель. SEGAОфициальный сайтwww.

Дата выхода. Февраль 2. Локализатор. 1СЖанр. Шутер, Экшен. Судьба римейка Aliens vs. Predator, честно говоря, внушала большие опасения. Плодовитые разработчики из Rebellion в последнее время начали выпускать откровенную халтуру. Последний их «громкий» проект Shell.

Aliens vs Predator Internal\AvP.exe" - не помогло. GOG предлагает бесплатную копию шутера Aliens vs.

Обновление Игры Aliens Vs Predator

Predator, поэтому новая игра вполне может появиться, — сказал он. GOG предлагает бесплатную копию шутера Aliens vs. Predator по сети, автоматически обновлять игры, зарабатывать достижения

Обновление Игры Aliens Vs Predator

Игра за хищника и чужого предлагают. Впрочем, после недавнего обновления игры поддержка DirectX 10 все же. Predator (2010) "Новые текстуры когтей, зубов и прицела ( игра за Чужих) Alien Vs.

Все об игре Aliens vs. Predator 2, форум, обзор, отзывы, оценка игроков и редакции, чит коды, прохождение, скачать бесплатно все для Aliens versus&nbsp.

Обновление Игры Aliens Vs Predator

Shock 2: Blood Trails вышел ужасной второсортной поделкой. Недавний Rogue Warrior, к которому они тоже приложили руку, оказался ничуть не лучше. Да и в целом на творческом пути студии было не так уж и много достойных проектов, а самым лучшим их творением был все тот же Aliens vs. Predator, выпущенный в далеком 1.

И вот спустя десяток лет авторы вновь решили вернуться к этой подзабытой теме, в надежде повторить былой успех. Rebellion не стали обременять себя и игроков каким- то хитрым сюжетом. Нам фактически пересказывают историю прошлой игры.

Неугомонная «Вейланд- Ютани» находит пирамиду расы хищников. При попытке проникновения вовнутрь пирамида выдает сигнал своим создателям и те высылают опергруппу, чтобы разобраться с осквернителями святыни. Ну а пока корабль хищников еще в пути, люди тоже зря время не теряют и клепают в своих лабораториях армию чужих в надежде вывести из них послушных бойцов. Естественно, всем трем противоборствующим фракциям предстоит в итоге сойтись в одной кровавой битве. Как видим, все знакомо и банально. По традиции нам предлагают примерить шкурку воина каждой из трех сторон. Игра включает одиночную кампанию за человека- десантника, за охотника- хищника и, конечно же, за чужого- ксеноморфа.

Каждая из кампаний дополняет общую историю, поскольку одни и те же события мы наблюдаем с разной точки зрения. Изначально ксеноморф «номер 6» устраивает заварушку в лаборатории, выпускает своих собратьев, освобождает матку, а потом уже на сцену выходят два остальных героя повествования. Лично друг с другом они не пересекутся, хотя порою их будет разделять одно лишь мгновение. По умолчанию же, вначале нам предлагают сыграть за человека, т. При этом локаций совсем немного и большими территориями они не отличаются.

Сюжет не блещет какой- то глубокой проработкой. Все довольно поверхностно и банально. Вот и выходит, что, не смотря на такой «тройной» взгляд на одну и ту же историю, интерес к ней угасает довольно быстро, поскольку в ней нет места неожиданностям. Ведь каждый герой — это уникальный геймплей, абсолютно разный стиль игры и атмосфера. И именно этим игра и подкупает.

Первые минут двадцать прохождения кампании за человека напоминают добротный horror. Мы оказываемся одни в пустых темных коридорах, напряженно вслушиваясь в ритмичное биение детектора движения, вглядываясь во тьму. Какой- то шорох и короткий писк детектора — и вот вы уже вжимаетесь в кресло и нервно водите прицелом из стороны в сторону, пытаясь выхватить лучом фонарика невидимого противника. Но атмосфера страха быстро улетучивается, поскольку неторопливо заигрывая с игроком поначалу, игра потом превращается в банальный шутер. Монстры конечно норовят выскочить в неожиданный момент, да и любят на нас насылать такие полчища ксеноморфов, что не знаешь куда деваться в узких коридорах, но в реальности все выполнено как- то схематично и многие моменты просто предсказуемы.

Не обошлось и без боссов, встреч с хищником и даже перестрелок с андроидами, но, опять же, все это превращает игру в обычный коридорный шутер, а не тот horror, которым она прикидывается поначалу. Но одиночна кампания за десантника (впрочем, как и за остальных персонажей) довольно коротка. И только вам начинает казаться, что все стало уж как- то однообразно, тут вдруг бац, развязка и можно примерять на себя уже роль другого участника этого локального конфликта. Игра за хищника и чужого предлагают абсолютно другой набор ощущений. Первый довольно мощный боец в скрытном режиме. А вот если идти лоб в лоб, то на удивление, наш охотник оказывается не в пример своим экранным товарищам чахликом, очень восприимчивым к огнестрельному оружию.

Но в лобовую атаку идти и неинтересно. Намного занятнее пробираться к целям, прыгая по деревьям, выманивать их и брутально протыкать врагов своими лезвиями. Особый шик представляет момент обезглавливания и выдергивания головы с хребтом — любители виртуальной кровищи будут безусловно рады.

У такого фееричного способа убийства есть большой минус, ведь пока вы тратите время на такую расправу, вас могут легко убить. Так что отсекать головы прямо на глазах у толпы солдат не получится.

Вначале надо их как- то разъединить, или дождаться пока они сами разойдутся. Честно говоря, процесс такого негуманного истребления десантников мог бы быть сложнее, если бы не их тупость. Какой разумный человек пойдет на крик «Эй ты, урод, иди сюда»? А компьютерные болванчики без признаков здравого рассудка сразу идут на окрик, утыкаются в стену и ждут, пока мы им голову снесем. При этом охотник может вообще сидеть на дереве над жертвой, но человек все равно пойдет на маркер такого «манка». Неужели трудно было придумать какой- то передатчик, который бы бросал хищник в место приманивания? А то выходит полный маразм.

Мы за спиной жертвы что- то кричим, люди нас не слышат и тупо прут в другую сторону, куда мы ткнули указателем. Наверное, от службы в космодесанте напрочь отбивает слух и теряются остатки разума. Зато со зрением проблем нет. Если вы случайно проявили себя перед людьми, то увернуться от пуль уже и маскировка не поможет. Кроме верного лезвия охотник может орудовать лазерной пушкой (периодически ее надо подзаряжать), метательным диском, копьем, а также может закладывать мины. Все эти действия нейтрализуют стратегически важную невидимость, так что их необходимо использовать с умом. Пушкой пользоваться следует особенно внимательно, ведь ее лазерный прицел сразу же выдает ваше присутствие.

В противоборстве хищника и ксеноморфов все намного проще, ведь последние видят охотника вне зависимости от его маскировки, и почти всегда исход боя зависит именно от рукопашной схватки. Пару слов можно сказать и об боевой системе, которая включает кроме обычного удара еще и абсолютно бесполезный мощный удар. За всю игру вам придется применить его лишь один раз в обучении. В остальной игре смысла в получасовом замахе, дающей возможность врагу безнаказанно вас бить, абсолютно нет. А вот для парирования выпада ксеноморфа можно применить блок. Система больших прыжков реализована довольно просто, зажав клавишу и двигая маркер, вы просто выбираете зону приземления, и сразу же видите, куда можете допрыгнуть, а куда нет.

Вроде бы удобно, но на сложных локациях не всегда этот маркер прыжка сразу же наводится на нужное место, что в стремительных сетевых баталиях бывает очень некстати. Есть в активе хищника фирменный тепловизор и специальное «видение» ксеноморфов, но польза от них стремится к нулю. Смысла в тепловизоре, который не улавливает тепловое излучение человека за деревом или стенкой просто нет. Самый простой по своей сути геймплей за ксеноморфа.

Но при этом он самый необычный и возможно самый увлекательный. Оружием у чужого выступают лишь зубы и хвост. Конечно же, ими он вытворяет не менее кровавые вещи, чем хищник, пробивая черепные коробки и насаживая людей на хвост, как мясо на вертел. Главное же преимущество этого персонажа — способность передвигаться по любой плоскости. Тут можно выделывать такие кульбиты и прыжки со стен на потолок, что после пары часов подобных «упражнений» реально кружится голова. Впрочем, ползание по стенам не избавляет от надоедливых локаций, которые надо проходить целых три раза. Возможно поэтому и кампания за чужого самая короткая, чтобы не портить под конец игры сильно впечатления от такого приедающегося однообразия.

Кроме одиночной кампании, Aliens vs. Predator предлагает возможность почувствовать себя охотником или жертвой в сетевых баталиях. Кроме стандартного дезматча и удержания контрольных точек, игра предлагает такие оригинальные режимы как «охота на хищника», «заражение», «смешанные команды». Последний режим, чисто субъективно, самый интересный, ведь в одной команде могут играть и хищники и люди, и чужие. Когда вся эта разношерстная компания действует сообща, получается очень забавно и со множеством неожиданных моментов.

В режиме «заражение» игроки начинают играть за людей, отбиваясь от нападающих чужих. Убитые потом сами возрождаются в роли ксеноморфов и уже пытаются изжить своих бывших товарищей. Таким образом, ряды людей редеют, а число атакующих за счет погибших растет. Для тех же, кто предпочитает сражаться исключительно против противных тварей плечом к плечу с товарищами, имеется режим «выживание», в котором надо просто выстоять против толп атакующих ксеноморфов. Вот только предлагается для «выживания» всего- то два скромных уровня.

Сетевой режим интересен тем, что в отличие от скриптовых болванчиков в одиночной кампании, противостояние монстров и людей выглядит совсем по- другому, что, впрочем, не говорит о сверхвыверенном балансе. Так, расхваленный хищник, которому посвятили даже отдельный игровой режим, оказывается беспомощен против большого числа противников. Один выстрел или удар — и вы уже всем видны. Да и сама маскировка хищника не очень- то его и скрывает, разве что в темных местах. А стоит «засветиться» на крыше здания, как сразу же можно быстро схлопотать пулю в лоб от снайпера. В дальнем бою можно поразить лишь неподвижную цель, в ближнем уж больно слабоват у хищника удар (мощный вы все равно не успеваете нанести).

Гарантированный способ быстро снять противника — это подкрасться со спины и реализовать эффектное убийство. Но на него тратится слишком много времени, а когда в сетевой баталии доли секунды решают все, то убив одного врага таким приемом, вы рискуете сразу же погибнуть от рук другого.

В итоге самый зрелищный персонаж, охотник, при слаженной командной игре противников теряет все свои преимущества. Десантник, пожалуй, является самым простым в управлении и мощным бойцом.

На более- менее просторных локациях с убойной оптической винтовкой в руках он превращается в настоящего терминатора.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    November 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog