allresurs
  • Blog

Anna Quest Walkthrough

11/16/2016

0 Comments

 

Прохождение Anna's Quest. Полное прохождение. Юлия Семёнова (julia- 1. Оглавление. Интерфейс. Esc – пропуск роликов и выход в главное меню. В главном меню вы можете посмотреть на свои достижения, изменить настройки, загрузить сохранения, начать новую игру и выйти из игры.

Левая кнопка мыши – взаимодействие с предметом. Правая кнопка мыши – исследование предмета. Пробел – подсветка активных предметов на экране.

Всплывающий инвентарь вызывается поворотом колёсика мыши или нажатием на . Из инвентаря можно выйти в главное меню, сохранить игру или изменить настройки. Быстрое перемещение – двойной щелчок ЛКМ. Телекинез – значок .

Anna Quest Walkthrough
  1. Дедушка начнёт читать книгу, и Анна вернётся в дом ведьмы. Появится призрак Йоринды, который не может говорить.
  2. Anna's Quest - Прохождение стало немного труднее, эти загадки дьявола хитрые, не забываем обращать внимание на детали они нам.

Для того чтобы найти янтарную сферу, Анна должна пойти в лес за мельницей, найти озеро и забрать сферу у Белых дев. В воду заходить нельзя. ANNA'S QUEST - все об игре: Обзор и видеобзор Anna's Quest, чит коды к игре и прохождение Anna's Quest. Скачать бесплатно файлы для Anna's Quest . Похожие ролики: Toy Story Full Movie Game - Full Disney Walkthrough. Disney Infinity - ЭПИЧНЫЙ ПРОЛОГ. Anna's Quest - Прохождение игры на русском

Однажды дедушка заболел. Несмотря на то, что он запретил Анне ходить в лес, девочка оправляется за лекарством и попадает в плен к ведьме. Глава I. Небольшой эксперимент. После вступительного ролика доступно обучение.

Anna Quest Walkthrough

Посадите Анну в кресло, затем найдите ложку. Заберите ложку левой кнопкой мыши. Откройте инвентарь и примените на ложку телекинез.

Возьмите гнутую ложку и покажите камере слежения. Поговорите с плюшевым мишкой Беном. Теперь нужно найти выход из комнаты. Достижение . Примените рог на машину около окна и откройте дверцу.

Анна поэкспериментирует с проводами, и из шлема над креслом вывалится электроприбор. Чтобы его поднять и надеть на голову девочки, возьмите мяч и скомбинируйте с ножницами. Затем вырезанным резиновым полукругом подберите электроприбор. Поговорите с Беном и решите, что Анне нужно отвлечь ведьму.

Возьмите со стола тюбик краски и мелок. Достижение . Выйдите в коридор и идите налево.

Вы увидите Бена, затем ведьма откроет входную дверь. Захлопните дверь телекинезом. Достижение . Большой побег. Анна и Бен опять вернутся в комнату. Надо найти способ выбраться из башни, так как ведьма стоит за входной дверью.

Спуститесь в холл и через дверь поговорите с ведьмой. Откройте правый ящик стола под портретом и достаньте пресс- папье и ключ с сердечком. Откройте левый ящик стола и достаньте верёвку. Осмотрите портрет ведьмы – там что- то есть.

Попробуйте подняться по лестнице – оживёт скелет, и вы познакомитесь с привидением по имени Йорингель. Он скажет, что ведьму зовут Уинфрида. Оказывается, за портретом ведьмы есть кнопка, открывающая тайный ход. Ключ находится у крысы в коридоре. Поднимите угол ковра и осмотрите слив. Достаньте из слива плесень. Примените плесень на крысу – плесень пахнет сыром, но не похожа на сыр.

Покрасьте плесень жёлтой краской и дайте крысе. Подберите ключ, спуститесь в холл и примените на портрет. За портретом окажется сейф. Йорингель объяснит, что сейф открывается двумя ключами: один ключ висит на ошейнике кота, вторым ключом является голос ведьмы. Попробуйте забрать ключ у кота, но тот только отмахнётся. Поднимитесь в комнату, нажмите на единорога и достаньте набивку. Подберите подушку с кровати.

Скомбинируйте подушку и набивку. Отрежьте кусочек занавески и скомбинируйте с подушкой.

Спуститесь в холл и дайте подушку коту. Когда тот уснёт, заберите ошейник с бриллиантом. Откройте первый замок сейфа. Вернитесь в комнату, откройте сундук с сердечком и достаньте сломанный магнитофон. Примените телекинез на динамик над дверью и заберите динамик и микрофон.

Скомбинируйте динамик и магнитофон. Достижение . Анна откроет его, заберёт все предметы и нажмёт кнопку. Откроется проход. Автоматически вы окажетесь в подвале и начнёте разговаривать с Зеркалом. Сначала оно покажет дедушку и объяснит, что лекарство нужно искать в городе Чудорог. Затем Зеркало объяснит, как защититься от ведьмы: необходимо найти воронье перо, прядь волос ведьмы, благословение мертвеца для котелка, в котором нужно прокипятить зелье, и заряженный луной амулет. Откройте инвентарь и осмотрите предметы из сейфа: у вас есть амулет (незаряженный), чертежи дома (выяснится, что в комнате Анны есть дымоход, через который можно выбраться наружу), фотография с оторванным углом и книга заклинаний.

Достижение . Воздействуйте на него телекинезом. В коридоре заберите волшебную шляпу и скомбинируйте с книгой . У вас получится длинная верёвка из платков. Скомбинируйте её с пресс- папье. Вернитесь в комнату и забросьте верёвку в дыру в потолке. Лезьте на чердак.

Вы обнаружите дракончика в клетке, который вместо белки крутит генератор. Рядом висит зеркало – заберите его с собой. Дракончик перестанет бежать – откройте клетку и заберите существо с собой. Скомбинируйте его с мелком, который сделан из парафина, и получите огнедышащего дракона. Вылезьте на крышу. Здесь сидит ворон, который добровольно своё перо не отдаст. Дайте ворону зеркало – он начнёт каркать на своё отражение.

Вернитесь на чердак и осмотрите трещину в стене слева от генератора. Примените на трещину телекинез и пролезьте в дыру. Выдерните перо. Спуститесь в комнату и из спинки кресла вытащите линзу.

Поднимитесь на крышу и примените линзу на луну. Анна положит линзу на край дымохода. Примените амулет на линзу и получите заряженный луной амулет. Спуститесь в холл и поговорите с Йорингелем.

Анна хочет, чтобы он благословил котёл, в котором будет вариться зелье защиты, но призрак в обмен требует золотое кольцо. Идите в подвал и возьмите кольцо со стола на переднем плане экрана. Отдайте кольцо призраку, и тот сразу исчезнет. Спуститесь в подвал.

Здесь тоже в полу есть слив. Откройте его телекинезом и загляните внутрь – четырёхпалая рука держит платок.

Чтобы разжать пальцы, телекинезом нажмите на большой, указательный пальцы и мизинец. Откройте инвентарь и скомбинируйте верёвку с гнутой ложкой. Так как вы прочитали все книжки в подвале, то должны были запомнить, что для вызова призрака достаточно найти предмет, который ему принадлежит.

Затем вы сможете вызвать дух мертвеца, если уснуть на предмете. Осмотрите платок правой кнопкой мыши и идите в комнату.

Положите платок на кровать и уложите Анну спать. Вы окажетесь в доме дедушки. Он предложит выбрать книгу для чтения перед сном. Укажите на книгу на полке над камином.

Для достижения . Первая конфета лежит под подушкой в комнате Анны. Вторая конфета находится в подвале, в банке на переднем плане экрана справа за четырёхпалой рукой. Третья конфета находится на крыше, когда вы вылезаете из трубы дымохода, справа на экране. Четвёртая конфета спрятана во сне Анны, когда она возвращается к дедушке. Она лежит в стакане с карандашами на переднем плане экрана.

Дедушка начнёт читать книгу, и Анна вернётся в дом ведьмы. Появится призрак Йоринды, который не может говорить. Идите в холл – призрак стоит перед скелетом. Спуститесь в подвал – призрак теперь здесь. Появится призрак Йорингеля, и оба призрака благословят котелок ведьмы.

Достижение . Поднимитесь в коридор и осмотрите раковину – внутри застрял клок волос ведьмы, но Анна не может его достать. Идите в холл и осмотрите трубу – одна из секций расшатана. Вытащите секцию и заткните трубу пробкой. Вернитесь в коридор, откройте кран и заполните раковину. Достаньте волосы ведьмы. Спуститесь в подвал.

Положите в котёл перо и волосы. Подогрейте котёл дракончиком, затем окуните в котёл амулет.

Попрощайтесь с Зеркалом и идите за Беном. В комнате появится Уинфрида и создаст призрака. Телекинезом дотроньтесь до волшебной палочки ведьмы.

Анна и Бен выйдут из башни и отправятся через лес. Достижение . Ему хочется есть, но все фрукты слишком высоко висят. Обратите внимание на красное яблоко на ветке дерева.

Воздействуйте телекинезом на яблоко, среднюю ветку (она обломится), верхнюю ветку (яблоко упадёт на нижнюю ветку), нижнюю ветку (яблоко упадёт на землю). Затем лис отведёт Анну и Бена в город Чудорог.

Прохождение игры на 1. Сайт: Gamesis. Art. Общая информация. Разработчик: Daedalic Entertainment.

Издатель: Daedalic Entertainment. Дата выхода игры Anna’s Quest - 0. Небольшой эксперимент. Anna’s Quest. Прохождение.

После вступительного видеоролика выберите, хотите ли вы пройти процесс обучения или нет. В любом случае, даже если вы откажетесь, то сможете повторно активировать обучение, щёлкнув правой кнопкой мыши по значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книжка. Перед вами стандартная point- and- click адвенчура. Для перемещения персонажа используйте левую кнопоку мыши. Наведите курсор на любое место и сделайте щелчок мышью. Анна переместится туда, куда вы ей указали. Для начала подойдите ближе к двери.

После разговора с ведьмой, щёлкните левой кнопкой мыши по красному креслу у правой стены. Когда Анна встанет, пообщайтесь повторно с ведьмой. У нижней части экрана, ближе к правому углу находится стол, на столе лежит суп. Щёлкните правой кнопкой мыши по тарелке с супом. Только после того, как вы осмотрите тарелку с супом, вы сможете повторно кликнуть по ней левой кнопкой мыши и забрать к себе в инвентарь ложку.

Вам нужно применить эту способность на ложку, лежащую в инвентаре. Нажмите клавишу «K», либо щёлкните левой кнопкой мыши по значку с изображением «мозга» в левом нижнем углу экрана. После этого ваш курсор должен видоизмениться (привычная стрелочка курсора будет дополнена небольшим изображением «мозга»). Откройте ваш инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по ложке. Тем самым вы примените способность телекинеза и попытаетесь согнуть ложку. Анна может брать предметы из инвентаря и применять их к другим объектам вокруг. Возьмите предмет «Гнутая ложка», щёлкнув по нему в инвентаре, затем переместите курсор за пределы инвентаря, чтобы закрыть его.

После этого покажите ложку «Камере», щёлкнув по ней курсором с ложкой. Показав ложку ведьме через камеру, пообщайтесь с ней. Внезапно в другом конце комнаты послышится голос. Подойдите в правую часть и щёлкните по плюшевому мишке. Поговорите с ним обо всём. Нужно придумать, как сбежать из башни ведьмы. Осмотрите шлем, который находится над красным креслом.

Внутри есть какие- то синие штуковины. Далее осмотрите странный агрегат в дальнем правом углу экрана, справа от окна. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши. Анна скажет, что внизу есть всякие кнопки и тумблеры, но подобраться к ним мешает крышка от панели. Подойдите к тому самому столу в нижней части экрана, где стоит миска с супом. Левее миски лежат другие предметы.

Заберите со стола ножницы, восковой мелок и желтую краску. Мелок и краска лежат в пластиковом стакане на левом краю стола. Подберите синий мячик, лежащий под окном. Пришло время изучить комбинирование предметов. Откройте инвентарь, возьмите ножницы и примените их на синий мячик. Ножницы в инвентаре останутся, а вот вместо мячика у вас будет половина мячика.

В правом нижнем углу экрана на полу лежит единорог. Осмотрите его, щёлкнув правой кнопкой мыши, после чего примените ножницы, чтобы отрезать рог. Используйте полученный рог на машину справа от окна. Вам нужно применить рог не на монитор, а на ту область, что находится под ним). Анна откроет прозрачную панель и нажмёт на кнопки.

Из металлического шлема выпадет электрический прибор. Подберите его, используя половину мяча.

После общения с ведьмой нужно будет как- то её отвлечь. Поскольку теперь у Анны больше сил для телекинеза, то примените его на камеру видеонаблюдения. Когда увидите в окне ведьму, то примените телекинез на дверь, чтобы сорвать её с петель. Выйдите в коридор. Вы получите достижение «Гений побега».

Спуститесь вниз по лестнице слева. Ведьма откроет входную дверь. Можете пообщаться с ней, а можете сразу же применить способность телекинеза на дверь, чтобы закрыть её.

После закрытия двери, глава будет завершена. Большой побег. Прохождение Анна квест 2. Для начала вытащите из спинки красного кресла линзу. Далее примените способность телекинеза на колонку с динамиком, расположенную над дверью.

Вы получите динамик и микрофон (два предмета в одном). Выйдите в коридор и снимите шляпу ведьмы с вешалки на левой стене. Спускайтесь вниз по лестнице и окажетесь в прихожей.

Ведьма пытается открыть дверь. Под огромным портретом ведьмы размещён стол с двумя выдвижными ящиками.

Из левого ящика достаньте веревку, а из правого ящика – ключ в форме сердца и пресс- папье. Попытайтесь уйти отсюда, как внезапно из скелета появится призрак Йорингеля. Пообщайтесь с ним обо всём.

Итак, в прихожей есть тайный проход за картиной. Для того чтобы его открыть, нужен ключ. Поднимитесь в коридор и посмотрите наверх. Вверху на деревянной балке сидит та самая крыса, которая держит в лапах ключ.

Пройдите обратно в спальню. Примените ножницы на красный занавес и получите бархат. Примените на сундук около двери ключ в форме сердца, найденный в прихожей. Внутри сундука вы найдёте неисправрный диктофон.

В инвентаре объедините неисправный диктофон и динамик с микрофоном. В итоге, вы получите работающий диктофон. С кровати заберите белую подушку. Секрет. Под подушкой будет лежать синяя конфета (1/1. Щёлкните по ней, чтобы забрать. Ту часть, которая находится около скелета. Осмотрите водосток, после чего щёлкните по нему, чтобы подобрать плесень.

Теперь поднимитесь в коридор, где находится крыса. Попытайтесь отдать ей старую плесень. К сожалению, крыса не купилась на ваш трюк.

Нужно сделать плесень более похожей на сыр. Для этого в инвентаре скомбинируйте желтую краску и старую плесень. В итоге, вы получите сыр. Примените сыр на крысу, та выбросит ключ.

Подберите с пола ключ. Спуститесь вниз и примените отобранный у крысы ключ на портрет ведьмы. Перед вами будет сейф. Пообщайтесь с Йорингелем и узнаете, что для открытия сейфа вам нужно найти два ключа. Один ключ в форме ромба висит на ошейнике кошки, а другим ключом является голос старой ведьмы. Для того чтобы получить голос ведьмы, вам достаточно применить работающий диктофон на дверь, в которую ломится злая старуха. Первый ключ у вас есть.

Как собрать диктофон, было описано выше. Далее нужно как- то отобрать ключ в форме ромба у кота. Попытайтесь его взять, но кот так просто вас не подпустит. Поднимитесь в спальню и осмотрите единорога. Выньте из его внутренностей набивку. В инвентаре объедините подушку и набивку из единорога. В результате, вы получите мягкую подушку.

Если вы уже успели ножницами отрезать кусок бархата от занавески, то объедините его с мягкой подушкой. Теперь у вас есть бархатная подушка. Спускайтесь вниз и предложите коту бархатную подушку. Заберите у кошки ключ, который окажется бриллиантом.

Примените бриллиант и диктофон с записанным голосом на сейф. Когда сейф откроется, Анна достанет из него несколько предметов – книгу заклинаний, чертежи, амулет и портрет.

Кроме того, Анна нажмёт на красную кнопку и откроет секретный проход. Вы окажетесь внизу.

Пообщайтесь обо всём с зеркалом, в подвале. Зеркало утверждает, что для того, чтобы защититься от ведьмы, нужно сотворить заклинание. Для заклинания нужно перо ворона, волос того, от кого вы хотите защититься (ведьмин), благословение мертвеца, а также амулет, заряжённый лунным светом. Секрет. Когда окажетесь в подвале, обратите внимание на стеклянную банку с рукой в правом нижнем углу экрана (под лестницей). Там будет спрятана конфета (2/1. Со стола у нижней части экрана заберите золотое кольцо. Правее зеркала размещен ещё один стол.

Осмотрите бутылки, лежащие на столе, после чего щёлкните по ним и заберите пробку. В нижней части экрана есть слив. Примените способность телекинеза не решетку, чтобы проломить её. После этого загляните в слив. Внизу есть костяная рука, пальцы которой удерживаются белый платок.

Вам нужно использовать телекинез на пальцах так, чтобы платок свалился в ил. Для этого нужно применить телекинез на пальцы в такой последовательности: большой палец, указательный палец, мизинец. Средний палец после этих действий отодвинется автоматически. Платок прочно застрял в иле, поэтому при помощи телекинеза вытащить его оттуда не получится. В инвентаре комбинируйте веревку и гнутую ложку, в результате чего вы получите ложку на верёвке. Примените эту вещь на платок в иле, вы получите платок.

Вернитесь в подвал, осмотрите все книжки на полке шкафа в левом дальнем углу. Щёлкните по каждому из названий. Когда вы выберите «Фокусы», то Анна заберёт книгу с фокусами.

Обратите внимание, что в диалоговом окне есть стрелочка. Если щёлкнуть по этой стрелочке, то вы перейдёте на следующую часть списка. Вы получите новое достижение – «Книжный червь». Осмотрите чертежи дома, которые находятся в инвентаре, для этого щёлкните по ним. Поднимитесь в спальню и обратите внимание, что на потолке над Беном (плюшевым медведем) есть слабое место. Примените на это место способность телекинеза. Итак, у вас есть проход, но пока вы не можете выбраться через него на крышу.

Спуститесь вниз. Один из ингредиентов - благословение мертвеца. Поговорите с Йорингелем об этом. Призрак скажет вам, что он даст благословение лишь в том случае, если вы принесёте ему золотое кольцо. Золотое кольцо вы ранее нашли в подвале, поэтому просто примените его на скелет.

К сожалению, Йорингель сбежит и вам придётся искать нового призрака. Спуститесь в подвал и внимательно прочитайте книги. Уделите время книжке об общении с потусторонним миром.

В ней говорится, что для того, чтобы призвать призрак умершего, нужно положить на кровать платок и заснуть на нём. Поднимитесь в спальню, примените платок на кровать и ложитесь спать.

Секрет. Именно во сне, когда Анна встречается с дедушкой, нужно осмотреть банку с канцелярскими принадлежностями у нижней части экрана. Там лежит конфета (3/1. Во сне Анна будет общаться со своим дедушкой. Щёлкните по книжке, лежащей на полке выше камина.

После общения с дедушкой вы проснётесь. Поговорите с призраком Йоринды. Спускайтесь в прихожую к скелету Йорингеля. После этого спускайтесь в подвал и пообщайтесь с обоими призраками. Вы получите их благословение.

Вы получите новое достижение «Моя потерянная голубка». Теперь нужно зарядить лунным светом амулет, найденный в сейфе. Поднимитесь в спальню. В инвентаре объедините шляпу ведьмы и книгу с фокусами.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    November 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog